リオレウス原種&希少種
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DS版DQ5をクリアしました。
携帯版というのを意識してか、スーファミ版に比べてレベルが上がりやすかったり若干ダンジョンも簡略化されていたりで結構サクサクと進み20時間ちょっとでのクリア。
ちょっと急ぎ気味にプレイしていたというのもあるんでしょうけど。
とりあえずクリアはしたのでこれからはゆっくりと飛ばしたりやってなかったことをやりに行こうと思います。
カジノやすごろくもほったらかし状態ですしね(^^;
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DQ5、ようやく結婚式までたどり着きました。
スーファミ版の時もビアンカにするかフローラにするかで当時学校でも盛り上がった記憶があるだけに懐かしいイベント。
自分たちのときは「フローラを選ぶ奴はありない」見たいな雰囲気だったため自分も長いものに巻かれるかのようにビアンカを選びました(汗
しかも今回は新キャラ「デボラ」の登場によって選択肢が三択に。
(ルドマンとは今回も結婚は出来ませんでした・・・。残念)
ストーリーの流れからするとやっぱりビアンカが適当だろうし能力だけ見るとフローラ、新キャラのデボラも捨てがたいと・・・、
なんだかんだ考えたもののDS版の目玉ということもありますし今回はデボラと結婚しました。
でもデボラ、話には聞いていたけどやっぱり性格があんまりよろしくないようで・・・(^^;
結構巷では嫌われていたりするようですが自分としてはこういうキャラもありなのかなと思ってますけど(苦笑
能力的には呪文は劣るものの戦闘能力は割りと高いようで(二回連続で攻撃できたり)二人とはまた違った感じのキャラのようです。
どのように成長していくかも楽しみです。
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DS&DQ5を買ってしまいました(^^;
正直DQ5を買おうとは数日前まではまったく思っていなかったんですが、ネットの情報や会社の人や友人の話を聞いているうちにだんだんやりたくなってきてしまい、ボーナス支給直後だったこともって思わず衝動買い・・・。
なんだかんだで実際DQをやるのはスーファミのリメイク版DQ3以来なのでもう10年ぶりぐらいでしょうか。
DQ7は3Dになったのがなんか嫌でやらず、DQ8はやろうと思っていたものの結局買わなかったので。
昔は結構やっていたのに自分でも不思議でしたが。
スーファミ版のDQ5はプレイしてクリアしたんですが実際やってみるとやっぱり結構内容を忘れている部分も多く、「こんなイベントあったな」とか思い出しつつまったりとプレイしています。
いろいろなイベントや追加要素もあるみたいで結構そのあたりも楽しみです。
特に一番の注目はやっぱり三人目の花嫁候補の登場ですかね。
三人のうち誰を花嫁にしようか今から迷います(^^;
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MHP2G、プレイし始めて数ヶ月が立ちましたがモンハンをやってる友人と集まり、始めてみんなで集会所のクエストをやりました。
一人でやっているとどうしても詰まってしまいしばらくほったらかしにしていたんですが、
さすがにみんなでやるといとも簡単に出来なかったクエストをサクサクとクリア。
今まで苦労していたのが嘘みたいに(^^;
やっぱり皆でやったほうがこのゲームは面白いです。
xlink kaiとかいうのを使えばオンラインで離れた人とも出来るようなのでそのうち使ってみたいですね。
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■[クイズマジックアカデミー] ポータルサイトオープン
QMAシリーズにもポータルサイトが登場。
そのなかでDS版QMAの追加情報もあり発売日が9/12に決定したとのこと。
それに伴いコナミスタイルでも予約が開始されています。
ソフト単体のほかにサントラやOVAなどとセットになったものもあるようですね。
コンプリートセットは結構な額になっていますが・・・。
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■[クイズマジックアカデミーDS] 公式サイトオープン 2008年9月発売予定
DSでの発売決定の発表以来詳しい情報はあまり出てなかったQMAのDS版ですがついに発売が9月に決定。
公式サイトもオープンしDS版オリジナルの「アカデミーモード」のほかいくつかのゲームモードの紹介もされています。
DS版ではタッチペンを利用した書き取りクイズなどというものも登場する様子。
クイズ問題のダウンロードも出来る様でアーケード版のように長く楽しめそうです。
自分はDSを持っていないのでこれのためにDSを買おうかなと思います(^^;
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あとちょっとで村長クエも全部終わるというのになかなか進みません。
どれも難しいクエストばかりでうまく行っていても一瞬のミスで死ぬこともしばしば。
やっぱり集会所のクエストを進めて装備をそろえたほうが良いんですかね。
集会所も一人ではなかなか難しいところまで来てつまっているんですけど。
そろそろモンハンやってる知り合い集めて集会所のクエストも進めて行きたいですね・・・
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現在4連敗中。
全然勝てません・・・。
いつも後一歩で勝てそうなんですがどうにも油断して受けてしまったときの攻撃が強すぎてやられてしまいます。
何よりとにかく動きが素早い。
攻撃を避けて反撃をしようとしてもあっという間に遠くのほうへ。
そして追いかけようとすると一瞬で飛んできて吹っ飛ばされ追い討ちされ大ダメージ。
怒ってるときだとこれだけで瀕死、運が悪いと死にます(^^;
このままだと一向に勝てそうに無いのでネットの攻略を見てほとぼりが冷めた頃にもう一度挑戦して見ます。
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いよいよ村長クエストも☆8へ。
ボスがとにかく強く、自分の腕の無さもあって死にまくりです・・・。
武器や防具は現在作れるもので一番強いものを中心に揃えているので後は自分の腕次第といったところなんでしょうかね。
あと少しで終わりなんですが・・・立ちはだかる壁は高い。。。
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MHP2G、ようやく上位クエストが受けられるようになりました。
でも案の定上位に上がった途端難易度が一気に上昇。
雑魚敵はそんなに強さは変わっていない感じなのですがボスがとにかく強くなった印象です。
体力的なものもそうですがとにかく攻撃がやたらと強くなっているような感じ。
敵によっては新しい技が追加されていたりでとにかく苦労させられています・・・。
その一方で武器や防具もより強化できるようになっているのでとりあえずはまた地道に武器と防具を強化してからじっくりとやっていこうかなと。
まだまだ先は長そうです。
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MHP2G、ティガレックスはあれから何とか倒せたんですが今度は古龍と苦戦中。
体力が多々でさえ多いのに攻撃もかなり強力だし。
とりあえず25分粘れば減らした体力そのままで仕切りなおしに出来るようなので何とか地道にがんばってみようと思います・・・。
ちなみに知り合いも数人自分の話を聞いてMHP2Gをかったみたいで。
これでようやく協力プレイが出来ます(^^;
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毎日寝る間を惜しんでプレイし続けているMHP2Gですがなんだかんだでプレイ時間も70時間を越えました。
でもまだ全体の1/4ぐらいしか終わっていないんですよね・・・(^^;
(ようやく村長クエスト☆4のラスト)
結構やることが多いというかなんというか。
敵も結構強いのばかりなので装備を強くするのにも時間がかかりますし。
現在はティガレックスと必死に格闘中。
今までの敵とは桁が違うぐらい強すぎて何度も挑んでもボコボコにされます・・。
さて、どうしたものやら。。。
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モンスターハンターのおかげで毎日寝不足です(^^;
ここ数年、音ゲー以外そんなにハマったゲームはあんまりありませんでしたがこれは久々にはまりました。
とにかくやってて飽きないですね。
でも結構難易度は高めかも・・・。
ボスクラスの敵が結構強いのばかりでなかなか勝てません。
それはそれで結構やりがいがあって楽しいんですが(w
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怪我をした右手の人差し指は痛み自体は大分良くなりましたがまだまだ完治には時間がかかりそう。
ビーマニもまだまだ出来そうにないのでその代わりというわけではないんですがPSP版のモンスターハンター2nd Gを買ってみました。
でも実際名前は知っているけど正直内容はあまり知らないゲームでしたが、はやっているようなのでなんとなく・・・。
ちょっとだけやってみましたがはやっているだけあって結構面白い。
元々オンライン専用を構想して作られていたシリーズだけあってゲーム自体も得に制約も少なく自由なのが結構良いですね。
クエストも豊富にある上にオンラインで追加クエストも受けられるみたいなので当分の暇つぶしは出来そう。
やりすぎて寝不足にならないように気をつけたいですね・・(^^;
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■[クイズマジックアカデミー5] 稼働開始!スペシャルサイトオープン
いつ稼動かなと今日稼動だったんですね(^^;
今回も新モードや新形式クイズがあるそうで。
今週いっぱいは稼動したてで混んでいそうなので来週にでもやりに行こうかな。
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■[ファミ通.com] 『クイズマジックアカデミー5』の”AOU特別杯”でニンテンドーDS版の開発が判明
そのうちCS版が出るとしてもタッチパネルの性質上出せるとしたらDSあたりかなと思っていたら、やはりDSでの開発開始が発表されました。
QMA5との連動や新モードの搭載、そしておそらくオンライン対戦機能も?
そして同時にこちらもいつか実現思想と思っていましたがアニメ化の話も。
自分はDSを持っていませんがこれを機会にDSを買うのもアリなのかな。
迷うところですが。
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■[ITmedia] PS3に新色 ソフト廉価版「PS3 the Best」も
PS3にもいよいよ「the best」シリーズが登場するようで。
新色も出るようですけどやはりPS2とは互換性がない模様。
これにはやっぱり残念・・・。
それにしても、PS3は相変わらずまだ自分がやりたくなるようなゲームがないんですよね。
興味があるとしたらみんゴル4ぐらい。
FF13がやりたいですがまだまだ発売は先になりそうですし。
まだ当分はPS3を買うことは無さそうです。
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[ITmedia] 「Wii」2000万台突破 任天堂また上方修正
Wiiは相変わらず強いでですね・・・。
よく言われていることではありますけど、PS3は能力的にはすごいんだろうけどまだまだ面白そうなゲームが少なすぎる気がします。
しかも先日には今後はPS2との互換性のないもののみ市場に投入していくという話題もありましたし。
個人的にはPS3には期待しているんですがこのままだとまだまだPS3の巻き返しは難しそうですね。
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いつもまにかポーションが売っていたので試しにひとつ買ってみました。
ポーションといえば、去年の春出たときに独特すぎる味わいとその青い色でその当時さまざまな場所で話題になっていましたね。
今回もまた独特な味になってるのかな~と思いながら飲んでみたら意外や意外、普通の炭酸飲料という感じでした。
味はオロナミンCやデカビタCのような味に近いかも。
炭酸がある割には味はちょっと薄い感じはしましたけど。
前回の独特な味わいは自分には苦手でしたが、今回のこれなら普通に飲めるかなと。
好きか嫌いかと聞かれたら首を捻りますけど・・・。
ただ、200円という値段はちょっと高い気が(^^;
知らずに普通に一般的な缶ジュースと同じ感覚で120円だと思ってレジに行ったので少し戸惑いました・・・。
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いつの間にか弐寺GOLDのプレイ回数が200回突破。
過去のシリーズではやっても100回ぐらいだったので200回もプレイしたことに自分でも驚き。
それだけ今作はやり応えがあったという事ですかね。
TOOPERS稼動まで後二ヶ月ほどのためさすがに300回は行きそうにはないでしょうが(^^;
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■[ITmedia] 年末商戦も任天堂の圧勝──エンターブレイン予測
高スペックなもののそれゆえなのかなかなかソフトが充実しないPS3。
いつかはPS3を買おうとは思ってはいるものの値段がまだ高いこともさることながらやはりやりたいゲームが少なすぎるのがなかなか購入に踏み切れないところ。
PS2の時もそうでしたけどなにか勢いをつけられるようなソフトが出ないとPS3の巻き返しは当分難しそうですね・・・。
DQも逃げられてしまいましたし。
FF13には期待していますがまだまだ先の話でもありますしね。
ただ、現行のプレーヤーより安価でBDが再生できる部分は大きな魅力なところ。
状況次第ではまだまだ巻き返しも有り得るのかも。
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CCFF7、クリアしてからこつこつミッションを日々こなしてきましたがようやく最強の敵ミネルヴァを撃破。
あまりに異常な強さにどうすれば良いのかわからなかったもののネットの攻略法を参考に戦ったら苦戦していたのが嘘のようにあっさり倒せました(^^;
とりあえずこれで長かったこのゲームもようやくひと段落つけれそう。
だだ一つだけミスをしてミッションが一つだけクリアできなかったのが心残り。
やる気があったら2週目もがんばってみることにします。
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CRISIS COREクリアしました。
二週目もあるという事でとりあえず一週目はさっさと進めました。
難易度は思ったよりそれほど高くなくちょうど良いくらいで楽しめましたね。
ミッションには強い敵がゴロゴロいるようですが・・・。
ストーリーは良く解からないところも多かったですがFF7に繋がる部分はいろいろあってFF7をやっているとニヤっとしてしまう場面が多くありましたね。
特にニブルヘイムのイベントはFF7のシーンとほぼ同じ展開で進んでいったので非常に懐かしかったです。
EDは不覚にもちょっと目にウルっと来てしまいました・・・。
ザックスが死ぬことは最初からわかっているものの、ああいう終わり方はなんというか・・・ズルイですね(^^;
二週目はゆっくりとあんまりやってなかったミッションをこなしながらやっていこうと思います。
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FF7CC、結構面白いです。
DCみたいにがっかりさせられたらどうしようかと思っていましたがバトルも面白くサブイベント的なものも豊富でなかなか楽しめそう。
それにFF7で流れていた曲がアレンジされてところどころで登場するのも懐かしくて良いですね。
それにガクトが意外と様になっているのもちょっと驚きです(^^;
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CRISIS CORE FF7を買いました。
まだやれていないのでまだなんともいえないところですが雰囲気を見る限りFF7DCよりは大分期待できそう。
DCの方は期待が大きかったのもあったんですがゲームの難易度もさることながら操作性が悪くてどうも楽しめなかったので・・・(^^;
同時発売のポーションも一緒に購入しました。
今回は前作よりより豪華な感じに。
ボトルがなかなかかっこいいです。
中身に関しては前回のこともあるので期待はしていませんが(苦笑
同梱の(自分的にはこっちがメインなんですが)アルティマニアはなかなか濃い内容で面白いです。
読んでいると懐かしさが増してきてまたFF7がやりたくなってきましたね。
落ち着いたらまたやりたいな。

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■[MSNニュース] スクエニ:DS版「ドラクエ9」 08年発売に変更
DQの発売って発売日どおりに発売されたためしがない気がする。
小学生のときに出ていた5や6の時もそうだけど今回と同じように「さらなるクオリティーアップのため」という理由で延期していた気が・・・(^^;
でもDQの場合、確かに待たされただけあって毎回楽しませてもらっていますけどね。
今回はDSでの発売ということなのでDSを持っていない自分はやれそうにありませんが・・・発売後の評判次第では考えてみようかな・・・。
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[ITmedia] カプコン、3年ぶりに2D格闘ゲームを開発?
カプコンの格ゲー、最近は新作の話題がまったく出ず寂しい思いをしていました現在どうやら新作を開発中の様子。
詳細はまったく現時点では不明ですが非常に気になるところ。
シリーズの続編なのかそれとも完全新作なのか。
「カプコンオリジナル2D対戦格闘」となっているのでまったくの新作の可能性が高そうですが。
なんにせよ楽しみです。
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サイクロプスに上がったりケルベロスに戻ったりを繰り返し続けているQMA4ですが、ようやく魔導士に昇格寸前の所まで着ました。
QMAは2からやっていますがいずれも過去のは上級魔術士止まり。
4作目にして初めての魔導士ということでちょっと嬉しかったり。
でもここからが昇級が難しいところ・・・。
一級上がるごとのノルマも厳しくなりますし。
QMA4が終わるまでにはせめて大魔導士にまで上がれたら良いですけど。
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弐寺やQMAが混んでいたため気になったもののずっとやらずにいたクルクルラボを初プレイ。
こういった脳トレもののゲームはあんまりやらなかったんですがやってみるとなかなか面白いものですね(w
漢字を書くものや数字の計算をするものは結構うまく行ったんですが耳で注文を聞き取るのには大苦戦。
自分が耳が悪いのもあるのかもしれませんが何よりゲーセン自体の音がうるさくて・・・。
プレイし終わった後は心なしか少し賢くなった気も。
間違いなく思い過ごしだと思いますが(^^;
でもQMAとセットでやるといい脳の運動になりそうですね。
※ちなみにアシスタントの女の子が「キタコレ」とか連呼してたのがある意味一番面白かったかも(苦笑
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FFTをクリアしました。
案の定オルランドゥの影響でさくさく進みすぎたので終盤はオルランドゥを封印してプレイ・・・(^^;
PS版をやってはいたものの追加イベントや追加キャラなどが色々あったため十分すぎるほど楽しめましたね。
残すはPS版では結局放置していたディープダンジョンの攻略と、PSP版での今回の目玉とも言える通信対戦。
幸い周りで何人か購入した人がいるので今度対戦してみようと思います。
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■[MSNニュース] ファイナルファンタジー4、DSで発売
FF4は初めてリアルタイムでプレイしたFFシリーズ。
今でも思い出深くて結構好きな作品でしたがそのFF4がDSでリメイクされるそうで。
製作はどうやらDS版FF3を開発したチームの様子。
正直DS版FF3の雰囲気はあまり好きじゃなかったんですが(DS持ってないのでやってないんですが・・・)プレイした人からは概ね高い評価を受けているようですね。
FF4が好きだったものとしてはリメイクによってどう変わるのかは気になりますね。
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FFTもなんだかんだで4章へ。
いよいよ終盤。
ここからめんどくさくなる部分もある反面、オルランドゥやメリアドールなど強力なキャラも登場するのが楽しみなところ。
そしてFF12からのゲストキャラのバルフレア。
ようやくでてきました(w
バルフレア、なんか異様に早い。
タイミングによっては普通に二連続行動とかするのでSPEEDを見てみるとなんと13も。
しかも持ってる銃も結構強いため遠距離からバンバンと敵を倒していく始末。
大して強さまで期待してなかったんですがここまで強いとは(w
アビリティには乱れうちまで。
もしかしたらオルランドゥに次ぐ強さを持っているかもしれませんね。
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FFT、面白すぎです(w
内容はまったくといいほど忘れていましたがプレイしているうちにだんだん思い出してきました。
最初はなかなか敵が強くて鬱陶しかったですがだんだん戦い方も思い出してきて今では順調な感じ。
まだまだ序盤なので汎用キャラばかりなのでアグリアスやベイオウーフなどが登場してくるのが待ち遠しいですが。
もちろん化け物染みた強さのオルランドゥもですけど(w
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PSP版のファイナルファンタジータクティクスを購入。
先月FF1を買ったばっかりだったので正直今回はやめようと思っていたんですが結局買いました。
FFTはPS版が発売された当時友人に借りてやったんですが改めてプレイしてみると内容がまったく思い出せない・・・。
さすがに10年も経っていると部分部分は覚えていても全体的な内容は思い出せないですね。
(FF4などは何回もやったので覚えてはいるんですが)
覚えてないということはもう一度まっさらな気持ちで楽しめるということである意味良いのかもしれませんけど。
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FF1はようやくソウルオブカオス攻略へ。
一通りやり終えましたが4つのどのダンジョンも懐かしい敵ばかりで結構面白かったです。
何よりそれぞれの敵ごとに戦闘BGMが再現されていたのが特に嬉しかったですね。
ギルガメッシュにいたってはちゃんと「ビッグブリッヂの死闘」が再現されていましたし(w
ただちょっとだけ残念だったのがFF4の四天王が普通のボス戦の曲だったこと。
せっかくなら四天王戦の曲にしてほしかったかな・・・と。
ボス戦の曲も好きなんですけど。
残すは時の迷宮。
ボスが相当強いそうですががんばってみます。
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FF1をクリア。
やっぱりそんなに時間はかからず10時間ほどでクリアしました。
途中のボスは弱かったですがさすがにラスボスはほどほどの強さでした。
とはいえ最近のシリーズに比べるとたいした強さではなかったんですが(苦笑
そして隠しダンジョンのソウルオブカオスの攻略へ。
こちらは過去のFFのボスキャラが出てくるので楽しみ。
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PSP版のFF1を購入しました。
WSC→PS→GBAとリメイクを繰り返しPSPに移植された本作ですがドットの限界と謡っているだけあって映像はかなり綺麗。
FC版もやった自分としてはシステム面も大幅に改良されていて嬉しいですね。
何よりゲームバランスがかなり調整されているのがいいところ。
FC版の難易度は結構なものでしたし(^^;
でもちょっとぬるい感じになってるかな・・・というのも否めませんが追加の隠しダンジョンの難易度は結構なものと聞いているので楽しみです。
それにしてもストーリーに関しては良くも悪くも適当な感じの流れが逆に味があって好きですね。
今のゲームだとスタートして何の前触れもなくメンバーが揃っていてかつ、重要なアイテムもなぜか持っているなんて事はまずありませんし(w
またしばらくまったりと楽しもうと思います。
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[コナミスタイル] クイズマジックアカデミー4オリジナルサウンドトラック制作プロジェクト開始
コナミスタイルでQMA4のサントラ製作プロジェクトが始まりました。
実現には5/13までに3000枚以上の受注が必要。
実現されれば7/20に発売される予定だそうです。
QMAシリーズの楽曲はゲームのイメージに合っていて結構好きだったためサントラの発売を待ち遠しく感じでいました。
でも今回はどうやらQMA4の楽曲のみになりそう?
1~3の曲も結構好きだったので(特に2)このあたりもぜひともサントラにして欲しいですけど。
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先日は回線落ちのおかげで優勝と不本意な形でしたが今日はちゃんと人間と相手して優勝できました(^^;
やっぱり人間相手に勝てたほうが嬉しいですね。
ただ、二連続で優勝したため組もサイクロプス組にまで昇格。
自分の知識力ではこの組でやっていけるのか心配ですが。
また周りの強さについていけなくて都落ちする気がしてなりません・・・。
とりあえずは今の組に居続けられるようがんばって見ます。
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いつもどおりGOLDを・・・ではなく今日はQMA4を。
一時期の連続最下位のおかげで一気に降格の危機に陥りましたがその後は連続で3位になったり決勝に進出できなくても5位、6位を維持できたおかげで何とか持ち直しました。
ただ、平均順位は6位~8位くらいを行ったり来たりしているので昇格もしなければ降格もしないというなかなか苦しい状況でもあるんですけど(^^;
昇格したら昇格したでまた周りの強さについていけなくなる可能性が高いのでこのままでまったりとというのも悪くないのかもしれませんね。
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QMA4、また最下位を取りました(^^;
なんか今の組にあがってから問題の難易度と周りのプレーヤーの強さが一気に上がった気がします・・・。
このままだと下の組に落ちるのも時間の問題かも。
どうにかここで踏ん張りたいものですが。
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QMA4ようやく初級魔術士に。
まだまだ当然先は長いわけですが。
ちなみに初めて最下位(16位)を記しました(^^;
QMA2からプレイしていますが最下位になったのは初めて。
さすがに結構凹みます・・・。
最下位では魔法石が一つも手に入らないですし。
この調子だと今の組にしがみつくのが精一杯で上の組に昇格するのはなかなか難しいかも・・・。
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今日も時間があったのでQMA4をプレイしてきました。
昨日見るのを忘れていた購買部を見てみましたが今はできることはプレイ中のコメントを変えるぐらいでほとんどありませんでした(^^;
というのも、コスチュームとかをQMA上の通貨「マジカ」で購入できるのは良いんですが現在持っていた26マジカに対して一番安い品でも200マジカというとてもまだ手が出せない状態・・・。
しかも一回のプレイで10マジカしかたまらないため一つ買うのにも結構な数をプレイしなければいけなさそうです。
もしかしたら昇級や全国大会への参加等で大幅に増える機会もあるのかもしれませんけど。
まだまだ階級は修練生。
上位の階級までは先が長そう・・・。
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QMA4をプレイしてきました。
前作に比べて全体的な演出が豪華になっていましたね。
モードを選択したり問題が表示されたときなど結構演出が増えてていい感じです。
ただその分演出の時間も長くなったため何回もプレイしているとどうしてもちょっとうっとおしくなってくる感じも否めませんでしたが・・・。
今回から追加された購買部は確認するのを忘れていました(^^;
コレに関しては次に行ったときにでも。
新形式の問題は数回プレイした中ではまだ出てきませんでしたが面白そうなものから頭を使いそうなものまでいくつかあるみたいで。
こちらも気になるところですね。
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地元のゲーセンによるとどうやら明日がQMA4の稼動日の模様。
今回も新形式問題の追加のほかキャラのカスタマイズ等さまざまな機能が追加されているようです。
結局QMA3では上級魔術士どまりでしたが新作ではもうワンランク上を目指したいところですね・・・。
明日仕事が早く終われたらプレイしに行こうと思います。
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■[電撃オンライン] PS3の日本出荷台数が100万台達成!
全世界累計で200万台、ソフトは500万本突破
出だしで躓いて出遅れていたPS3ですが最近は店頭でも「PS3入荷しました」という表示を良く見るようになりようやく軌道に乗り始めてきたという感じですね。
後は今後のソフトのラインナップが重要というところでしょうか?
とりあえず自分はまだまだ様子見というところです。
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